Фізика та хімія можуть бути цікавими – в «АрселорМіттал Кривий Ріг» боролися зі стереотипом щодо «нудних наук» за допомогою STEAM-квіза, який провели для школярів міста.

«А-а-а, як цікаво! Я навіть не думав, що це так захоплює, і що це так актуально для повсякденного життя», – поділився враженнями один з учасників заходу. А більшість підлітків відзначили, що їхнє уявлення про науку та промисловість після квізу кардинально змінилося на краще.

Ви колись замислювалися, чому яблуко падає на землю, а не злітає у космос, як працює мікрохвильовка, чому важкий літак вільно парить у небі, а міст стоїть та не руйнується? Багато технологічних та інших процесів, які вже стали звичними у нашому житті, стали можливими завдяки використанню точних наук: фізики, хімії, математики тощо.

Та багато людей й досі асоціюють ці науки зі складними задачами, заплутаними формулами. А насправді – це лише інструменти, зрозуміти які допомагають образне мислення та просте пояснення. Це й намагалися пояснити та практично довести школярам організатори заходу – фахівці з розвитку молодіжних проєктів департаменту з персоналу «АрселорМіттал Кривий Ріг».

«Сучасних підлітків важко зацікавити стандартними лекціями про вибір професії, або зосередити їхню увагу на важливості «точних» шкільних предметів. Спілкуючись зі школярами, ми зрозуміли – щоб говорити з ними про науку та промисловість, потрібно це робити їхньою мовою. Тож, замість класичних розповідей про наше підприємство, ми запропонували учасникам масштабний STEAM-квіз. Це формат, коли закони фізики та хімії пояснюються не через сухі формули, а за допомогою улюблених відеоігор, мемів та кіно. Ми хотіли показати, що вибір професії схожий на вибір ігрового класу в RPG, а робота на великому підприємстві – це цікава подорож, яка потребує справжніх логіки та креативу. Ми зламали стереотип «нудних наук», показавши школярам практичне та сучасне застосування знань зі STEAM-дисциплін, а також познайомили їх з реальними професіями через зрозумілі культурні коди», – сказала Катерина Солдатенко, фахівчиня з розвитку молодіжних проєктів департаменту з персоналу підприємства.

Креативний профорієнтаційний захід об’єднав 240 учасників – учнів 8-11 класів гімназій та ліцеїв Кривого Рогу.

Протягом 5 тематичних раундів, які охопили логіку, музику, сучасні тренди та STEAM-напрямок, учні розгадували зашифровані професії та явища. Наприклад, проводили паралелі між кольором мідних блоків у Minecraft та реальними хімічними процесами окиснення, або порівнювали роботу інженера-електрика із завданням у відсіку «Електрика» у грі Among Us.

Топовими раундами серед молоді стали «STEAM-раунд (фізика та хімія через ігри)», «STEEL MIND» (професії через мультфільми та кіно) та «Мемна експертиза».

«Більшість учасників оцінили захід на максимальні 5 балів, – зазначила Вікторія Коцуба, менеджерка з розвитку молодіжних проєктів департаменту з персоналу «АрселорМіттал Кривий Ріг». – Отриманий фідбек дає чіткий вектор для наших подальших дій. Більшість школярів відзначили, що хочуть відвідувати подібні заходи із періодичністю хоча б раз на місяць або раз на семестр. Крім того, обираючи найкращі формати для знайомства з професіями, підлітки проголосували не лише за ігрові квізи, а й за реальні екскурсії на виробництво та майстерні, щоб подивитися на масштаби підприємства наживо. Це підтверджує, що ігровий формат успішно виконав свою місію – розпалив цікавість, яку тепер можна спрямовувати у практичне русло та знайомство з реальним сектором економіки».