Наука і магія позитиву

Кажуть, що дні між Різдвом і Новим роком — наймагічніші, адже саме в цей час трапляються справжні дива та дивовижні події.
Однією з таких чудових подій став STEAM-квест «Подорож всесвітом АМКР», що відбувся 29 грудня у Палаці культури металургів. Цю пізнавально-розважальну пригоду для криворізьких школярів підготувала команда відділу з підбору персоналу та розвитку молодіжних проєктів “АрселорМіттал Кривий Ріг” за підтримки підприємства, у межах довгострокової програми розвитку та залучення молоді до технічних професій.



Для «АрселорМіттал Кривий Ріг» робота з молоддю — це стратегічний і довгостроковий напрям. Підприємство послідовно формує у школярів розуміння сучасних технічних професій, починаючи з раннього етапу, щоб у майбутньому забезпечити галузь підготовленими та мотивованими фахівцями.
Учасниками заходу стали 300 школярів 8–11 класів, що проживають і навчаються від Інгульця до Тернівського району включно, тож підприємством для безпеки й зручності було організовано підвіз дітей та вчителів автобусами до нашого Палацу культури.



Як пояснила фахівчиня департаменту з персоналу Катерина Солдатенко, робота з молоддю, зокрема зі школярами,— це важливий елемент залучення талантів. Створюючи позитивні емоції та асоціації з брендом сьогодні, компанія виховує лояльність потенційних співробітників, які незабаром вийдуть на ринок праці.
«Зараз, коли практично по всій Україні спостерігається дефіцит трудових ресурсів, ми працюємо на майбутнє, — говорить Катерина Солдатенко. — Наша мета — не лише зацікавити молодь тут і зараз, а й поступово розширювати їхнє уявлення про професії, які вже сьогодні потрібні підприємству та будуть критично важливими у майбутньому. Такі заходи допомагають нам боротися зі стереотипами і показувати реальне обличчя заводу — потужного, цікавого та технологічного. Нам важливо, щоб діти розуміли: за технічною освітою та промисловістю стоїть велике майбутнє. Саме тому на першому етапі ми залучаємо школярів через інтерактивні формати — командні ігри, конкурси, досліди, які дозволяють у легкій та захопливій формі познайомитися з підприємством. Надалі ж компанія планує поглиблювати це знайомство, розповідаючи про конкретні напрями діяльності, професії та кар’єрні можливості».



Юні школярі полюбляють змагатися та перемагати, тож на цій основі була вибудувана програма заходу. На учасників чекав квест з десяти завдань, який пройшло 20 команд – 10 у першій половині дня, а 10 у другій. Провести змагання на найвищому рівні допомогли учасники перших трьох хвиль проєкту «Нова Фабрика» та викладачі наших вишів-партнерів — ДУЕТу та КНУ.
На кожній з десяти станцій кожна з команд отримувала непрості завдання, виконання яких вимагало знань з фізики, хімії, математики чи інших наук, а ще — логічного мислення, кмітливості, а подекуди й фізичної форми. Окремий акцент було зроблено на командній роботі — адже саме ці навички є ключовими у сучасному виробництві.
Для мене, як для фотокореспондента, найцікавішими стали станції з найдинамічнішими діями: перенесення кубиків всією командою завдяки конструкції зі зв’язаних мотузок, переміщення тенісних кульок створеним всіма учасниками жолобом з пластикових елементів, а також станція робототехніки, де школярі мали змогу покерувати справжніми, хоч і не дуже складними роботами та роботою сонячної батареї.
Кирило Клєва, учень ліцею № 119, 15 років: «Сьогодні було багато гарних вражень, багато цікавих завдань. Особливо запам’яталося, як за допомогою магніту ми визначали, де залізна руда, а де просте каміння. А ще сподобалося, як командою носили кубики. Я серйозно займаюся футболом, тож розумію, що таке – командна гра. І ми виявилися класною командою!»
Таня Тараненко, учениця гімназії № 68, 14 років: «Мені дуже сподобалося разом з командою проходити квест. А ще сподобався чай. Я дуже люблю чай! А взагалі, щоб багато не говорити – було дуже весело!»



На завершення гравці кращих команд отримали призи. Вони не стримували своїх емоцій, хоча й ті, що не перемогли, засмученими не виглядали. Всі отримали безліч позитиву, не виключаючи викладачів на станціях. Серед них – доцент з ДУЕТу Ігор Засельський: «Я дійсно отримав море позитиву від спілкування з дітьми офлайн, адже зараз навчання в основному у нас триває в онлайні. Було дуже приємно дивитися на радісні дитячі обличчя. Хочу подякувати за цей чудовий захід! Ми давно й плідно взаємодіємо з «АрселорМіттал Кривий Ріг». Особисто я співпрацюю з «Новою фабрикою», викладаю обладнання гірничо-металургійного комплексу. Ми разом зможемо багато зробити для підприємства, для нашого навчального закладу, для молодого покоління».
«Захід відбувся у партнерстві з Центром професійного розвитку педагогічних працівників міста Кривого Рогу, – додала Катерина Солдатенко. – Для підприємства це не разова активність, а частина системної роботи з молоддю — через інтерес, практику та живу взаємодію з технічним світом. Поки школярі проходили квест, вчителі долучилися до фокус-групи, де разом із представниками підприємства обговорювали ідеї та формати розвитку STEAM-освіти в місті. Уже зараз ми разом формують бачення спільних кроків і активностей на 2026 рік».


